终极跑酷游戏-飞驰在钢铁之森镜之边缘

人气 11583   2012-10-4 11:48

《镜之边缘》(Mirror\'s Edge),是一款由瑞典EA DICE游戏工作室开发、美国艺电发行的第一人称动作游戏,于2008年11月12日在Xbox 360、PS3平台放出,并在2009年1月13日推出PC版。该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。玩家能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。玩家需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。2010年,美国艺电推出同名iPhone游戏《镜之边缘iPhone》。

一、游戏人物

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游戏主角绯丝·康纳斯(Faith Connors)是一名欧亚裔女子,年24岁。绯丝的父亲亚伯拉罕·康纳斯(Abraham Connors)是坚定的民主人士,为各种演说而奔波不停。绯丝自幼便受到自由思想的熏陶,对当局阴暗、腐败的一面有着懵懂的认识,也结识了包括波普(Pope)在内的一些民主政客。

绯丝在童年中遭遇不幸,母亲在一次被称为“十一月骚乱”的游行示威运动中卷入冲突而丧命。悲伤的绯丝在16岁时离开位于老区的家,来到高楼林立的新区闯荡,以盗窃为职业维持生计。五年后的一夜,绯丝潜入一座大厦屋顶的阁楼行窃,被阁楼的主人、前信使老麦(Mercury)当场抓住。了解摩克的职业后,向往自由的绯丝投靠老麦,学习跑酷、肉搏技能,最终也成为一名信使。

除了善用电子设备、在幕后通过无线电设备指导绯丝、通过黑客软件帮助绯丝躲避警察追踪的老麦外,绯丝还遇到了很多做信使的朋友。这其中,信使莎兰(Celeste)从师德拉克(Drake),做事强势的她喜欢在飞奔中找到生存的感觉;阿杰(Jacknife)是一名已退出的男信使,反应机敏,且有现象暗示他与绯丝间存在一些旧交情。

绯丝有一位双胞胎姐姐凯特(Kate)。凯特举止稳重,纪律性强,性格与绯丝截然相反。凯特在警察署担任要职,与常在街头惹麻烦的绯丝亦是鲜明的反差。尽管如此,相依为命长大的姐妹两人关系好得出奇,双方甚至可以为了对方而不惜一切。

凯特的上级米勒(Lt. Miller)是一名CPF的老警官。作为城市的警察组织,CPF(City Protection Force)有权对任何违法行为采取强硬手段。CPF对少数违法分子采取的武力压制过重,但他们的存在保证了城市大局的稳定。城市的另一新兴武装力量是米勒十分担心的 PK(Pirandello / Kruger)雇佣兵组织。该组织为雇主提供安保服务,其幕后背景中不乏卡拉汉的身影。装备精良武器的PK雇佣兵奉守一切为雇主效命的宗旨,执行任务完全不顾忌任何后果。

二、剧情介绍

城市即将迎来新一届的市长选举。绯丝父亲的朋友波普是候选人之一,他凭借“自由、民主”的执政理念,赢得了不少关注。谋求连任的卡拉汉对来势汹汹的波普十分紧张,将城市舆论的监察提升到了空前的强度。很快,这一改变在警察的执法态度中得到体现——刚从伤病中恢复的绯丝在训练中,发现以往只是口头发出警告的警察甚至会毫不犹豫地直接对信使开枪。不了解内幕的信使们对警察的变化感到十分吃惊,纷纷着手调查。

一日,刚完成任务、百无聊赖的绯丝在老麦的电脑上得知凯特在波普的办公室中遇到了麻烦。绯丝赶到波普的办公室,发现了头部中枪的波普的尸体,又在其手中找到一张写有“伊卡鲁斯”(Icarus)的纸条。站在一旁的凯特表示有人栽赃自己,使用自己的配枪进行了凶杀。但为了证明自己的清白,也让给绯丝足够的逃跑时间,凯特留在了案发现场,并叮嘱绯丝将事情向米勒报告。绯丝随后联系阿杰企图获得更多信息,只了解到波普的安全负责人、前摔跤手火绳(Ropeburn)可能与谋杀存在干系。于是绯丝向米勒求助,请他与火绳会面,并希望自己能在旁听中获得更多线索。不幸的是,会面中火绳察觉到了绯丝的存在,但试图袭击绯丝的火绳反被绯丝扔下楼顶,扒在了房檐上,命悬一线。正当绯丝准备扶起已经屈服的火绳、听他招供时,对面大楼突然冲出一名蒙面刺客,用狙击枪将火绳击毙。次日,绯丝凭会面中有限的信息找到了新伊甸商场(New Eden Mall),却险些陷入埋伏在周围的警察的圈套。

失去线索的绯丝着手研究警察态度恶化之谜,并设法进入了与警察联合攻击信使的PK组织的大本营。绯丝终于发现PK组织是“伊卡鲁斯”计划的执行机构,并亲眼见到了PK组织训练的身手敏捷的反信使特种兵。逃离特种兵的追击后,绯丝得到线索,前往码头追寻刺杀火绳的刺客。绯丝制服了刺客,却发现刺客正是莎兰。莎兰表示她不愿过整日流亡被追杀的生活,因而选择了退出。随后警察赶来现场时,莎兰趁机逃走。

绯丝只好决定亲自强力营救凯特。老麦使用电脑改变了押送凯特警车的行车路线。埋伏在沿线的绯丝用狙击枪制造了一起车祸,并协助凯特趁乱逃到老麦的基地。然而,随后赶回基地的绯丝却发现基地已被袭击。压在废墟下奄奄一息的老麦告诉绯丝,凯特已被带往卡拉汉政府以及城市安全监控系统所在地——沙德大楼。赶到大楼的绯丝在米勒的中途帮助下,摧毁了部分电脑服务器,突击至顶楼。在那里,绯丝见到了正用枪劫持凯特的阿杰。阿杰证实自己是伊卡鲁斯计划的参与者之一,且已经出卖了信使团成员的部分个人信息。就在阿杰带凯特登上直升机准备离开时,绯丝赶了上来,一脚将阿杰踢出机舱。阿杰从全市最高楼的楼顶坠向深渊,不巧在乱开枪时恰好击毁了直升机,绯丝则在千钧一发之际将凯特救回了楼顶。姐妹二人在劫难后相互拥抱,以示安慰。

在最后的滚动职员表中,背景的新闻播音称政府在事件后加大了对伊卡鲁斯计划的支持力度,绯丝和凯特则被视为谋杀波普的凶手而被通缉。不过,由于沙德大楼的服务器被毁,当局建议民众在一切恢复正常之前避免使用电子通信工具。

三、游戏画面技术

由于《镜之边缘》立项时EA DICE的寒霜引擎尚未完成,《镜之边缘》的使用了 Epic的虚幻3引擎(Unreal Engine 3)。游戏引入了Illuminate Labs制作的“Beast”光影效果插件,加强了非光源物体的反射光效果,有色物体接受强光照射时会将其本身的颜色自然地反映到周围无光的物体上。“Beast”插件还允许GPU调节输出画面的亮度、对比度,从而呈现更亮丽的景象。为了节省游戏开发时间和经费,游戏中的部分强光和阴影效果是预渲染而得的,但由于游戏中的互动物体数量有限,缺少即时演算对画面整体效果的观赏性影响有限。PC 版加入了对NVIDIAPhysX物理引擎的支持。PhysX物理引擎提供了更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎等效果。即使电脑的显卡不被PhysX物理引擎支持,游戏也可以强制开启物理效果,但全部物理效果需要通过CPU来运算。

四、视觉风格

游戏运用了鲜艳的色彩,即使在夜景地图,游戏画面仍然保持明快、不污浊的特点。简单的美工设计方案,与游戏的背景设定密不可分。起初,《镜之边缘》的故事情节要发生在3个城市,纽约,里约热内卢和东京。但是后来,里约热内卢被排除了,纽约和东京也被融合成了一个城市。游戏中纽约的概念图所展现出来的建筑非常宏伟,但色调比较灰暗。与之对比,东京的概念图全是白色的建筑,并且带着很强的反射面。最终,游戏制作者将东京的材质应用到纽约的建筑上,形成了最终的风格。为了淋漓尽致地体现“绘图简单”的主题,设计者甚至希望整个环境都是白色的。然而为了保持白平衡,保证环境细节能够清晰地显示,游戏中使用了少量的颜色来搭配,例如白色建筑周围的蓝色天空以及橙色的紧急楼梯,不过树和草等植物省略了多余的绿色,而是全白色的。内部场景则总是使用一种颜色,例如绿色或者橙色来搭配白色。不同的色调也恰好反映了不同的场景。例如下水道和码头场景中运用了大量的灰色水泥和绿色涂漆,仓库和工地则带有不少的黄色、橘红色装饰。

在环境中出现较少的鲜红色是游戏主题色,包括游戏图标、菜单界面、绯丝的手套和忍者鞋在内的核心元素都采用了红色的设计。此外,周围红色突出的环境被轻轻的模糊,也是为了引导玩家的视线。简洁、清爽的画面风格呼应了“乌托邦”的环境背景,同时引导玩家在快速运动中及时进入恰当的路径。明艳的色彩使得《镜之边缘》在众多游戏产品中别具一格,增强了游戏的认知度。游戏在关卡内的人物对白过场动画为第一人称视角的即时演算三维动画。而在关卡与关卡之间的过场动画则使用的是事先制作好的二维漫画风格动画,呼应游戏简洁明快的主题。然而亦有玩家批评第三人称下的二维动画破坏了游戏的连续感。

五、游戏音乐

游戏的音乐出自瑞典电子乐作曲家Solar Fields之手。Solar Fields根据布局、色调,为风格各异的关卡设计相应的电子乐风格背景音乐。在遭遇敌人攻击时,音乐打击感较强,节奏较快;敌人散去后,音乐节奏逐渐变得舒缓,但由电子乐器播发的旋律充满玄幻、空虚的味道,同样能提起玩家的心弦。

游戏的主旋律在2008年5月发布的第一款预告片中首次出现,其清新明快的风格很快吸引了不少关注者。有报道称音乐源自Alcorus制作的《Shine》,但被官方否认。2008年10月,美国艺电宣布主题曲定名为《Still Alive》,并由瑞典歌手丽莎·密丝柯维斯基(Lisa Miskovsky)担任主唱。

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